Hệ khắc chế đơn vị trong Age of Empires IV

Giải thích toàn bộ hệ thống khắc chế đơn vị (counter system) trong AoE IV: lớp giáp, điểm mạnh/yếu, và mối quan hệ đá-kéo-bao giữa bộ binh, kỵ binh, cung thủ và công thành.

Age of Empires IV xây dựng hệ thống chiến đấu dựa trên nguyên lý đá-kéo-bao (rock-paper-scissors): mỗi loại đơn vị đều có điểm mạnh rõ ràng và điểm yếu tương ứng. Hiểu rõ hệ thống này là nền tảng để ra quyết định chiến thuật đúng đắn trong từng trận đấu.


Lớp giáp (Armor Classes)

Mỗi đơn vị trong AoE IV thuộc một hoặc nhiều lớp giáp (armor class). Lớp giáp xác định đơn vị đó chịu bonus sát thương từ loại vũ khí nào:

Lớp giápMô tảVí dụ đơn vị
Light (Hạng nhẹ)Đơn vị cơ động, giáp mỏngArcher, Horseman, Scout
Heavy (Hạng nặng)Đơn vị bọc giáp dày, chậm hơnMan-at-Arms, Knight, Spearman
Ranged (Tầm xa)Đơn vị tấn công từ xaArcher, Crossbowman, Handcannoneer
Siege (Công thành)Vũ khí hạng nặngMangonel, Trebuchet, Bombard

Một số đơn vị có thể thuộc nhiều lớp cùng lúc. Ví dụ Knight vừa là Heavy vừa là Cavalry.


Sơ đồ khắc chế cơ bản

Spearman/Pikeman
      ↑ khắc chế
  Kỵ binh (Horseman, Knight)
      ↑ khắc chế
  Cung thủ / Tầm xa (Archer, Crossbowman)
      ↑ khắc chế
  Bộ binh hạng nhẹ / Bộ binh chung
      ↑ (Spearman cũng khắc chế bộ binh hạng nặng phần nào)

Khắc chế kỵ binh — Đơn vị chống kỵ (Anti-cavalry)

Spearman là đơn vị khắc chế kỵ binh chuyên biệt nhất: có bonus sát thương lớn vào tất cả kỵ binh. Man-at-Arms ở thời Castle Age trở lên cũng hiệu quả chống kỵ binh hạng nhẹ. Khi địch dồn kỵ binh, ưu tiên sản xuất Spearman từ Barracks.

Khắc chế cung thủ — Kỵ binh (Anti-ranged)

Kỵ binh, đặc biệt Horseman, di chuyển nhanh, vượt khoảng cách xa trong tích tắc và tiêu diệt cung thủ trước khi chúng kịp thoát. ArcherCrossbowman bị áp đảo nặng nề nếu không có bộ binh bảo vệ.

Khắc chế bộ binh — Cung thủ / Tầm xa (Anti-infantry)

Cung thủ khai thác lợi thế tầm xa, buộc bộ binh phải đi vào tầm bắn. Crossbowman có sát thương bonus vào đơn vị Heavy — đặc biệt lợi hại chống Man-at-Arms. Handcannoneer tiêu diệt bộ binh hạng nặng rất hiệu quả.


Chi tiết từng nhóm đơn vị

Bộ binh (Infantry)

Đơn vịThời đạiVai trò chínhKhắc chếBị khắc chế bởi
SpearmanFeudalChống kỵ binhHorseman, KnightArcher, Crossbowman
Man-at-ArmsFeudal/CastleBộ binh hạng nặng đa năngSpearman, công thànhCrossbowman, Handcannoneer

Kỵ binh (Cavalry)

Đơn vịThời đạiVai trò chínhKhắc chếBị khắc chế bởi
ScoutDark AgeTrinh sát(không chiến đấu tốt)
HorsemanFeudalKỵ binh hạng nhẹ, phá cung thủArcher, CrossbowmanSpearman
KnightCastleKỵ binh hạng nặng, đột pháCung thủ, bộ binh hạng nhẹSpearman, Man-at-Arms

Tầm xa (Ranged)

Đơn vịThời đạiVai trò chínhKhắc chếBị khắc chế bởi
ArcherFeudalSát thương tầm xaBộ binh hạng nhẹHorseman, Knight
CrossbowmanCastleBonus vs HeavyMan-at-Arms, KnightKỵ binh nhanh
HandcannoneerImperialPhá giáp hạng nặngMan-at-Arms, KnightKỵ binh

Công thành (Siege)

Đơn vịThời đạiVai trò chínhKhắc chếBị khắc chế bởi
Battering RamFeudalPhá cổng, tường, công trìnhCông trìnhSpearman, Horseman
SpringaldCastlePhá công thành tầm xaCông thành địchMangonel, kỵ binh
MangonelCastleAoE chống bộ binh cụmBộ binh đôngKỵ binh, Springald
TrebuchetCastle/ImperialPhá công trình từ rất xaCông trình, pháo đàiCần bảo vệ — chậm, yếu khi bị tiếp cận
BombardImperialSát thương cao, phá giápMọi mục tiêuCần bảo vệ — đắt

Kỵ binh vs Công thành

Vũ khí công thành cực kỳ dễ bị tổn thương khi bị kỵ binh tiếp cận. Knight hoặc Horseman cần tiêu diệt công thành địch trước khi chúng bắn phá pháo đài hoặc đội hình. Ngược lại, Springald có tầm bắn đủ xa để đánh trúng kỵ binh đang tiến đến.


Kết hợp đơn vị (Army Composition)

Không có đơn vị nào bất bại khi đứng một mình. Đội hình lý tưởng thường gồm:

  • Bộ binh + Cung thủ: Bộ binh chặn kỵ binh địch; cung thủ khai thác tầm xa.
  • Kỵ binh + Cung thủ: Kỵ binh áp lực khi địch dàn hàng; cung thủ dọn bộ binh.
  • Công thành có bảo vệ: Luôn đi kèm bộ binh/kỵ binh để bảo vệ Mangonel, Trebuchet, Bombard.

Nâng cấp và Blacksmith

Blacksmith là nơi nghiên cứu nâng cấp vũ khígiáp cho các lớp đơn vị. Nâng cấp đúng loại đơn vị bạn đang sử dụng là yếu tố then chốt trong mid-game và late-game. Bỏ qua Blacksmith đồng nghĩa với việc quân đội của bạn ngày càng tụt hậu so với địch.


Xem thêm

Nguồn tham khảo